Rules and Information
1. Introducción
Bienvenido a evo-league.com, Bienvenido a evo-league.com, un sistema de escalera para jugar a Pro Evolution Soccer online. La idea es proveer un sistema simple donde puedas registrar tus partidos jugados contra otro miembro online a través del PC, PS2 o del sistema XBox-Live. Lo bueno es que puedes jugar casi tan a menudo como quieras, no hay instalaciones fijas, ¡y te puedes unir cuando quieras!
Antes de inscribirte y jugar, tómate algo de tiempo en leer cuidadosamente esta página. Comprende que no puedes participar en esta liga si no entiendes y aceptas estas reglas. Si tienes preguntas, acude al foro.
Aunque se disponga de una traducción de las reglas en español, es muy importante saber desenvolverse bien en inglés para resolver problemas en el foro y para hablar con otros jugadores de evo-league.com.
2. Requerimientos
2.1 Conexión
Para jugar a partidos para evo-league, debes tener al menos un ancho de banda de subida de 128kb/s., así como poder jugar también de cliente.
2.2 Programas Requeridos
Último parche oficial de Konami
Para PES4, actualmente está en la versión 1.10. No hay parche aún para WE8I.
PES4 Online Launcher
Una gran herramienta que simplifica el juego online en PES4 o WE8I. Te conecta a la red de chat con un montón de canales para encontrar y retar a otros jugadores. Para evo-league, usamos el canal Evo-league. Una vez en el canal, puedes preguntar a otros usuarios si quieres jugar un partido y arrancar el juego directamente desde el lanzador. También presenta una protección contra tramposos para asegurar un juego limpio, así que debe de ser usado en todos los partidos de evo-league. Es una buena idea añadir [evo] a tu nick en el lanzador, para que otros jugadores te reconozcan fácilmente. Si tienes problemas con el lanzador, quizá puedas encontrar ayuda en el canal o en el foro del lanzador.
2.3 Programas recomendados mientras se juega
Screenshot Manager
Una herramienta para capturar fácilmente imágenes del juego con una sola pulsación de tecla. Esto es útil para tener pruebas cuando haya una confusión tras un partido, así que intenta tomar siempre una captura de pantalla del resultado y del chat de jugadores que no conozcas mucho aún.
2.4 Encontrando Jugadores
Si no puedes encontrar ningún oponente en el lanzador, lo mejor es usar mensajería instantánea y añadir jugadores con un alto porcentaje de actividad, jugadores que aparezcan en ‘last online´ o que hayan jugado recientemente. Actualmente parece que MSN es lo más usado. Ofréceles unirse a ti en el lanzador para jugar. Por favor, dirígeles a esta página si no quieren usar el lanzador.
2.5 Registro en los foros
El foro de esta Web es la fuente primaria para todas las discusiones, sugerencias y quejas. Si tienes un problema con un jugador, la web o si sólo quieres hablar acerca de tus juegos o ideas, éste es el sitio dónde acudir. Regístrate con tu nick de la evo-league y echa un vistazo con frecuencia para ver asuntos de otros jugadores o actualizaciones de la Web.
3. Reglas de Juego
Cada partido consiste en 2 partes, una como servidor y otra como cliente. Sólo si un jugador está restringido a jugar como cliente, el segundo partido es opcional.
3.1 Verificando la identidad de tu oponente
Antes de jugar un partido, dile a tu rival que refresque la página principal de evo-league para que puedas ver su nick en la zona de últimos conectados ('last online'), en la parte inferior de la pantalla. Si el jugador está en rojo, esta inactivo y no podrás jugar contra él.
Partidos contra usuarios que no hayan hecho Log-in en la Web antes del partido y aparezcan en rojo en la barra de 'last online' deben ser borrados sin ninguna duda.
3.2 Primer Servidor
El jugador clasificado más alto hace primero de servidor. Esto no es una regla estricta, siempre y cuando ambos jugadores accedan a que el peor clasificado pueda alojar el partido primero.
3.3 Modo Normal
El modo Normal (conocido como 'norm') significa jugar y reportar dos juegos, uno como servidor y otro como cliente. Si no se indica lo contrario, ambos jugadores acceden a jugar este modo.
3.3.1 Configuración de juego
  1. Duración - 10 minutos
  2. Flechas de rendimiento - Verde
  3. Estadio - Club House
  4. Tiempo - Soleado
  5. Tiempo Extra - Si (sin gol de plata/oro)
  6. Penalties - Si
3.4 Modo Partido extra
El Modo Partido extra (conocido como 'agg' [aggregate]) significa jugar dos partidos reportando un solo resultado. Este modo se juega sólo si ambos jugadores reconocen que están jugando en este modo.
3.4.1 Configuración de juego del modo Partido extra
Como en el modo normal pero con estas diferencias:
  1. Tiempo extra - No
  2. Penalties - No
3.4.2 Goles como visitante y penaltis
Si el resultado del partido extra es un empate al finalizar las dos partes, los goles del visitante (=cliente) valen doble. Si el resultado sigue en empate después de esto, deberás jugar de nuevo.
3.5 Alterando configuración del juego
Todas las opciones de juego excepto la duración del partido se pueden cambiar si ambos jugadores están de acuerdo en hacerlo antes de empezar. Si ves que el servidor elige las flechas incorrectas, dirígele a las reglas y proponle empezar el partido de nuevo. Si ya estás en el partido, no es una razón valida para dejarlo.
3.6 Problemas de lag
Desafortunadamente, el lag es siempre una parte importante del juego. Solo notarás lag cuando juegues como cliente, cuanto más lejos esté tu oponente, mayor será el lag que tendrás. Recuerda que todos tenemos este problema, así que quéjate solo si es mas malo de lo que normalmente suele ser.
Si quieres saber aproximadamente cuanto lag tendrás antes de empezar a jugar, puedes intentar hacer “un ping’ a tu rival, Para hacer esto en Windows, usa el comando ping en una ventana de DOS. Para abrirla selecciona Inicio -> 'Ejecutar…' (o pulsa Tecla de Windows+R) y ejecuta 'cmd'. Esto debería ejecutar c:\windows\system32\cmd.exe. En esta ventana escribe ping <ip_oponente>, Ej.: ping 123.123.123.123.
Una latencia de mas de 150ms se considera jugable, por encima de 200 difícil de jugar. Para encontrar tu IP puedes visitar IPChicken.com.
3.6.1 Conexión
Tu ancho de banda de subida puede afectar al lag de tu rival, pero más importante que en ancho de banda, es la latencia. Cuando hagas de servidor, cierra todos los programas que puedan consumir ancho de banda e incrementar la latencia, especialmente programas p2p. Ejecutar el lanzador o un programa de mensajería instantánea no supone un problema.
3.6.2 Quitando el juego
Cuando el lag es realmente malo, puedes salir del juego en los primeros 15 minutos de partido, notificándolo previamente al otro jugador mediante el chat del juego. No cierres partidos de revancha o fuera de casa (=cliente), recuerda que tu oponente podría tener el mismo problema.
3.7 Desconexiones
Siempre puede ocurrir que de repente la conexión con el otro jugador se pierda. Si esto ocurre, dale a tu oponente 30 minutos para regresar y conectarse de nuevo a ti, y pregúntale educadamente qué ha pasado.
3.7.1 Resumiendo el juego
Acuerda con tu rival que tiempo de juego discurría antes de la desconexión y juega el tiempo restante en un nuevo partido. Si el tiempo restante significa una ventaja para algún jugador (una tarjeta roja), menciónalo en el comentario del partido o en el foro.
3.7.2 Reportando juegos con desconexiones
Reporta solo un juego con desconexión como ganado solo si tu rival no vuelve a aparecer o rechaza seguir con el partido o volver a jugarlo. Si has hecho de servidor y fue el primero de los dos partidos, ofrécete a jugar la revancha de cliente. Cuando informes de un partido con desconexión, describe que ha pasado en el comentario del partido o en el foro.
3.8 Limite de partidos
Actualmente puedes jugar un máximo de 25 partidos al día y 6contra el mismo rival. El informe de partido no puede ser presentado un día después de jugarlo.
4. Después del partido
4.1 Reportando tus partidos
4.1.1 Como reportar
El ganador reporta el(los) resultado(s) usando la opción de la Web ‘report game´. Reporta tus partidos después del segundo partido, y mantenlos en el orden en que fueron jugados. Si tu oponente ganó el primer partido, espera a que reporte él su victoria. Si tú hiciste de servidor, deja la casilla 'Winner hosted the game' como está.
4.1.2 Partidos extra
Si informas de un partido extra, marca la opción 'aggregate time'. Proporciona el tanteo del partido extra como resultado y escribe los resultados de cada parte (en casa (servidor) y fuera (cliente)) en la zona destinada a comentarios.
Ejemplo – Resultado: 4-4, Comentario: 'primer partido: 4-1, segundo partido: 0-3, victoria por goles fuera de casa'.
4.1.3 Partidos decididos en los penaltis
Cuando se ha tenido que decidir el partido por penaltis, proporciona el resultado final como empate y escribe en la zona para comentarios que pasó en los penaltis.
Ejemplo – Resultado: 3-3, comentario: 'victoria con suerte en los penaltis para mi'.
4.1.4 Partidos simples (sin revancha)
Los partidos siempre se reportan al acabar la revancha. Informa de un partido sin revancha solo si tu oponente permanece desaparecido durante más de una hora o si rechaza jugarla. Si hubo una desconexión de por medio, lee las normas de desconexión para saber como proceder con desconexiones de por medio.
Si informas de un juego simple, da la razón para ello en el comentario del partido. Considera también dejar un mensaje en los foros. Los partidos simples que no tengan un comentario descriptivo en inglés con una razón son susceptibles de ser borrados.
4.2 Quejas
Normalmente las quejas son por un partido reportado que no se ha llegado a jugar o del que no se ha ofrecido revancha. Si alguien reporta un partido supuestamente falso o has tenido otros problemas con uno, escribe un nuevo hilo en el foro asuntos de jugadores y reportes. No informes de un partido contra alguien con quien no hayas jugado, aún cuando él haya reportado un partido falso contra ti.
Para asegurar que serás notificado de tus partidos jugados, habilita notificación por email en tu perfil y provee de una dirección válida.
Contacta al administrador directamente sólo si has ya has escrito un mensaje en el foro y no hay respuesta por un día. Dile a tu oponente que escriba una reacción allí.
Por favor, no argumentes con los administradores acerca de decisiones sobre porque se han borrado partidos. Es difícil ser justo con todos con la cantidad de partidos jugados que hay, y a veces una decisión no puede complacer a ambas partes. No te lo tomes a mal, cuando se es buen jugador normalmente se suele demostrar.
5. Cálculo de puntos
Los puntos por victorias son calculados con esta fórmula del sistema RA2 Ladder.
El ganador obtiene esta cantidad de puntos:
round(64*(1 - (1/(pow(10, (loserpoints_old - winnerpoints_old)/400)+1))))
El jugador pierde esta cantidad de puntos:
round(64*(1 - (1/(pow(10, (winnerpoints_old - loserpoints_old)/400)+1))))
¿Que significa?. Si –
  1. Ambos jugadores tienen muchos puntos:
    Ambos jugadores pueden perder y ganar muchos puntos jugando un partido.
  2. Jugador 1 tiene muchos puntos, Jugador 2 tiene pocos puntos:
    El Jugador 1 perderá solo unos pocos puntos cuando pierda, y ganará solo unos pocos cuando gane.
    El Jugador 2 sacará muchos puntos de una victoria y perder muchos de una derrota, ¡pero no caerá por debajo de 0 puntos!
  3. Ambos jugadores tienen unos pocos puntos:
    Ambos pueden ganar o perder unos pocos puntos, pero ninguno de los 2 caerá por debajo de 0.
Cuando estás logueado, podrás ver cuantos puntos podrías haber ganado o perdido contra un jugador viendo su perfil. Si ganas un partido y pierdes un partido y ganas otro contra el mismo jugador, no perderás puntos, pero ganarás unos cuantos si vences. No tengas miedo de jugar contra jugadores clasificados muy abajo, no perderás muchos puntos si eres derrotado.
6. Temporadas
Cada pocas semanas comienza una nueva temporada, reseteando así las puntuaciones. Al final de la temporada, los 3 primeros clasificados obtendrán unas copas de oro, plata y bronce añadidas a su información de jugador. Los clasificados del 4° al 6° puesto recibirán una medalla de oro, plata y bronce.
           
Sólo los jugadores activos (=no deshabilitados) se tomarán en cuenta. Puedes ver las clasificaciones previas y méritos de otros jugadores clicando en 'player history' en su perfil.
7. Inactividad
7.1 Penalización por inactividad
Si no juegas ningún partido en una semana estando como jugador activo, perderás el 7% de tus puntos. Esta penalización se calcula cada lunes a las 0:10 am CET (domingo por la noche).
7.2 Poniéndote inactivo
Puedes ponerte inactivo en tu perfil cuando no planees jugar por un tiempo (por ejemplo vacaciones), pero no querrás perder puntos por inactividad. Toda la información del perfil y juegos permanecen en la base de datos, pero no estarás visible en la lista de jugadores y en la clasificación.
No puedes reactivarte por ti mismo, para ello manda un mail ike@evo-league.com con tu nombre de usuario para que se te reactive. Ponte inactivo si vas a estar sin jugar más de una semana, si no puede que tu cuenta no se reactive inmediatamente.
7.3 Pasivo automáticamente
Si no juegas ningún partido en 15 semanas, tu cuenta será desactivada automáticamente.
8. Avisos y expulsiones
Si hay problemas con tu cuenta pero no hay motivo de expulsión todavía, recibirás una tarjeta amarilla. Deberás revisar el foro para encontrar la razón, para así poder discutirla y llegar a una solución. Si eres expulsado, se mostrara una tarjeta roja en tu perfil junto con la razón de la expulsión. Haz clic en la razón para encontrar información en el foro y saber que hacer.
Una expulsión puede significar deshabilitar tu cuenta, bloquear tu IP e incluso tu proveedor, para que no puedas acceder a la web nunca más. Todo lo que vaya contra el juego limpio puede acabar en expulsión, pero estas son las razones principales.
8.1 Usando múltiples
Un jugador solo puede tener una cuenta de jugador. Si usas mas cuentas, serás expulsado, por lo tanto no podrás registrar mas de una cuenta desde el mismo PC o una LAN.
8.2 Juegos con desconexión
No desconectes de los juegos, aunque vayas 0-5 en el marcador. Se un jugador justo y un perdedor justo.
8.3 Informar de partidos falsos
Nunca informes de partidos que no has jugado. Solo partidos a través del lanzador son válidos, no puedes reportar partidos jugados en tu casa con un amigo o en LAN. Informes falsos incluyen reportar un resultado sin jugar la revancha, a menos que tu rival rechace jugarla. Si esto ocurre, menciónalo en el comentario del partido.
8.4 Ignorar quejas
Cada jugador de la liga debe estar registrado en el foro y echarle un vistazo frecuentemente. Si no te molestas en ir y comprobar que ocurre, podrías perderte discusiones importantes o quejas contra ti. Cuando alguien comenta que eres un tramposo y no contestas nunca, no te hará ningún bien.
8.5 No entender las reglas
Las reglas están aquí para permitir un juego agradable para todos los jugadores. Es vital conocer y entender las reglas antes de jugar ningún partido. Los jugadores que no se molesten en leerlas o usan una Web de traducción para saber que dicen, simplemente no pueden jugar. Desearía poder traducirlas a diferentes lenguajes, pero no puedo. Si alguien está dispuesto a hacer una traducción y ayudar a la comunidad, que lo comente en el foro.
9. Conclusión
Son muchas reglas, y deben ser seguidas. Aún así recuerda que sólo estamos jugando por diversión, no ganarás premios o dinero, pero puedes conocer muchos jugadores de PES/WE de todo el mundo. Así que sigue las reglas para poder llevarnos bien, pero se amable con los jugadores y no te lo tomes demasiado en serio. Los juegos por ordenador no lo son todo.
10. Agradecimientos
Muchísimas gracias a Meter Hendrix por su módulo webleague. No queda mucho en la versión actual de evo-league, pero es un módulo básico de liga en PHP con el que empezar. Si usas su trabajo, deja una nota en tu web y no pretendas hacer creer que todo el trabajo es tuyo.
También agradecer a mi administrador de jugadores Stormrider, Shodan por diseñar el logo, NokYA por traducción al español y a la gente que ha donado algo a evo-league para mantenerla funcionando.
Index
Last online - JOLLY, Ike, Cellini, ekvfan, jackrussell, dahaka, Andrew123137, HaGi10FFM, thekokopop, jonneymendoza 3155 players  (230 active)