1. Introducción
Bienvenido a evo-league.com, Bienvenido a evo-league.com, un sistema de escalera para
jugar a Pro Evolution Soccer online. La idea es proveer un sistema simple donde puedas registrar tus
partidos jugados contra otro miembro online a través del PC, PS2 o del sistema XBox-Live. Lo bueno es que puedes
jugar casi tan a menudo como quieras, no hay instalaciones fijas, ¡y te puedes
unir cuando quieras!
Aunque se disponga de una traducción de las reglas en
español, es muy importante saber desenvolverse bien en inglés para resolver
problemas en el foro y para hablar con otros jugadores de evo-league.com.
2. Requerimientos
Para jugar a partidos para evo-league,
debes tener al menos un ancho de banda de subida de 128kb/s., así como poder jugar también
de cliente.
Si no puedes encontrar ningún oponente en el lanzador, lo
mejor es usar mensajería instantánea y añadir jugadores con un alto porcentaje
de actividad, jugadores que aparezcan en ‘last online´ o que hayan jugado
recientemente. Actualmente parece que MSN es lo más usado. Ofréceles unirse a
ti en el lanzador para jugar. Por favor, dirígeles a esta página si no quieren
usar el lanzador.
web o si sólo quieres hablar acerca de tus juegos o ideas,
éste es el sitio dónde acudir. Regístrate
con tu nick de la evo-league y echa un vistazo con frecuencia para ver asuntos de
otros jugadores o actualizaciones de la Web.
3. Reglas de Juego
Cada partido consiste en 2 partes, una como servidor y otra
como cliente. Sólo si un jugador está restringido a jugar como cliente, el
segundo partido es opcional.
3.1 Verificando la identidad de tu oponente
Antes de jugar un partido, dile a tu rival que refresque la
página principal de evo-league para que puedas ver su
nick en la zona de últimos conectados ('last
online'), en la parte inferior de la pantalla. Si el jugador está en rojo, esta
inactivo y no podrás jugar contra él.
Partidos contra usuarios que no hayan hecho Log-in en la Web
antes del partido y aparezcan en rojo en la barra de 'last online' deben ser borrados sin ninguna duda.
3.2 Primer Servidor
El jugador clasificado más alto hace primero de servidor.
Esto no es una regla estricta, siempre y cuando ambos jugadores accedan a que
el peor clasificado pueda alojar el partido primero.
3.3 Modo Normal
El modo Normal (conocido como 'norm')
significa jugar y reportar dos juegos, uno como servidor y otro como cliente.
Si no se indica lo contrario, ambos jugadores acceden a jugar este modo.
3.3.1 Configuración de juego
- Duración - 10 minutos
- Flechas de rendimiento - Verde

- Estadio - Club House
- Tiempo - Soleado
- Tiempo Extra - Si (sin gol de plata/oro)
- Penalties - Si
3.4 Modo Partido extra
El Modo Partido extra (conocido como 'agg'
[aggregate]) significa jugar dos partidos reportando
un solo resultado. Este modo se juega sólo si ambos jugadores reconocen que
están jugando en este modo.
3.4.1 Configuración de juego del modo Partido extra
Como en el modo normal pero con estas diferencias:
- Tiempo extra - No
- Penalties - No
3.4.2 Goles como visitante y penaltis
Si el resultado del partido extra es un empate al finalizar
las dos partes, los goles del visitante (=cliente) valen doble. Si el resultado
sigue en empate después de esto, deberás jugar de nuevo.
3.5 Alterando configuración del juego
Todas las opciones de juego excepto la duración del partido
se pueden cambiar si ambos jugadores están de acuerdo en hacerlo antes de
empezar. Si ves que el servidor elige las flechas incorrectas, dirígele a las
reglas y proponle empezar el partido de nuevo. Si ya estás en el partido, no es
una razón valida para dejarlo.
3.6 Problemas de lag
Desafortunadamente, el
lag es
siempre una parte importante del juego. Solo notarás lag
cuando juegues como cliente, cuanto más lejos esté tu oponente, mayor será el
lag que tendrás. Recuerda que todos tenemos este problema,
así que quéjate solo si es mas malo de lo que normalmente suele ser.
Si quieres saber aproximadamente cuanto lag
tendrás antes de empezar a jugar, puedes intentar hacer un ping’ a tu rival,
Para hacer esto en Windows, usa el comando ping en una ventana de DOS. Para
abrirla selecciona Inicio -> 'Ejecutar
' (o pulsa
Tecla de Windows+R) y ejecuta 'cmd'. Esto debería
ejecutar c:\windows\system32\cmd.exe. En esta ventana escribe ping <ip_oponente>,
Ej.: ping 123.123.123.123.
Una latencia de mas de 150ms se considera jugable, por encima de 200 difícil de jugar. Para encontrar
tu IP puedes visitar
IPChicken.com.
3.6.1 Conexión
Tu ancho de banda de subida puede afectar al
lag de tu rival, pero más importante que en ancho de banda,
es la latencia. Cuando hagas de servidor, cierra todos los programas que puedan
consumir ancho de banda e incrementar la latencia, especialmente programas p2p. Ejecutar el lanzador o un
programa de mensajería instantánea no supone un problema.
3.6.2 Quitando el juego
Cuando el lag es realmente malo,
puedes salir del juego en los primeros 15 minutos de partido, notificándolo
previamente al otro jugador mediante el chat del
juego. No cierres partidos de revancha o fuera de casa (=cliente), recuerda que
tu oponente podría tener el mismo problema.
3.7 Desconexiones
Siempre puede ocurrir que de repente la conexión con el otro
jugador se pierda. Si esto ocurre, dale a tu oponente
30 minutos para regresar y conectarse de nuevo a ti, y pregúntale educadamente
qué ha pasado.
3.7.1 Resumiendo el juego
Acuerda con tu rival que tiempo de juego discurría antes de
la desconexión y juega el tiempo restante en un nuevo partido. Si el tiempo
restante significa una ventaja para algún jugador (una tarjeta roja),
menciónalo en el comentario del partido o en el foro.
3.7.2 Reportando juegos con desconexiones
Reporta solo un juego con desconexión como ganado solo si tu
rival no vuelve a aparecer o rechaza seguir con el partido o volver a jugarlo.
Si has hecho de servidor y fue el primero de los dos partidos, ofrécete a jugar
la revancha de cliente. Cuando informes de un partido con desconexión,
describe que ha pasado en el comentario del partido o en el foro.
3.8 Limite de partidos
Actualmente puedes jugar un máximo de 25 partidos al día y 6contra el mismo rival. El informe de partido no puede ser presentado un día
después de jugarlo.
4. Después del partido
4.1 Reportando tus partidos
4.1.1 Como reportar
El ganador reporta el(los) resultado(s) usando la opción de
la Web ‘report game´. Reporta tus partidos después del segundo partido, y
mantenlos en el orden en que fueron jugados. Si tu
oponente ganó el primer partido, espera a que reporte él su victoria. Si tú
hiciste de servidor, deja la casilla 'Winner hosted the game' como está.
4.1.2 Partidos extra
Si
informas de un partido extra, marca la opción 'aggregate time'. Proporciona el
tanteo del partido extra como resultado y escribe los resultados de cada parte (en
casa (servidor) y fuera (cliente)) en la zona destinada a comentarios.
Ejemplo Resultado: 4-4, Comentario: 'primer partido: 4-1, segundo partido: 0-3,
victoria por goles fuera de casa'.
4.1.3 Partidos decididos en los penaltis
Cuando
se ha tenido que decidir el partido por penaltis, proporciona el resultado
final como empate y escribe en la zona para comentarios que pasó en los
penaltis.
Ejemplo Resultado: 3-3, comentario: 'victoria con suerte en los penaltis para mi'.
4.1.4 Partidos simples (sin revancha)
Los
partidos siempre se reportan al
acabar la revancha. Informa de un partido sin revancha solo si tu oponente
permanece desaparecido durante más de una hora o si rechaza jugarla. Si hubo
una desconexión de por medio, lee las normas de desconexión para saber como
proceder con desconexiones de por medio.
Si
informas de un juego simple, da la razón para ello en el comentario del
partido. Considera también dejar un mensaje en los foros. Los partidos simples
que no tengan un comentario descriptivo en inglés con una razón son
susceptibles de ser borrados.
4.2 Quejas
Normalmente
las quejas son por un partido reportado que no se ha llegado a jugar o del que
no se ha ofrecido revancha. Si alguien reporta un partido supuestamente falso o
has tenido otros problemas con uno, escribe un nuevo hilo en el foro
asuntos de jugadores y
reportes. No informes de un partido contra alguien con quien no hayas
jugado, aún cuando él haya reportado un partido falso contra ti.
Para
asegurar que serás notificado de tus partidos jugados, habilita notificación por email
en tu perfil y provee de una dirección válida.
Contacta
al administrador directamente sólo si has ya has escrito un mensaje en el foro
y no hay respuesta por un día. Dile a tu oponente que escriba una reacción
allí.
Por
favor, no argumentes con los administradores acerca de decisiones sobre porque
se han borrado partidos. Es difícil ser justo con todos con la cantidad de
partidos jugados que hay, y a veces una decisión no puede complacer a ambas
partes. No te lo tomes a mal, cuando se es buen jugador normalmente se suele
demostrar.
5. Cálculo de puntos
Los
puntos por victorias son calculados con esta fórmula del sistema RA2 Ladder.
El ganador obtiene
esta cantidad de puntos:
round(64*(1 - (1/(pow(10, (loserpoints_old - winnerpoints_old)/400)+1))))
El jugador pierde esta cantidad de puntos:
round(64*(1 - (1/(pow(10, (winnerpoints_old - loserpoints_old)/400)+1))))
¿Que significa?. Si
-
Ambos jugadores tienen muchos puntos:
Ambos jugadores pueden perder y ganar muchos puntos jugando un partido.
-
Jugador 1 tiene muchos puntos, Jugador 2 tiene pocos puntos:
El Jugador 1
perderá solo unos pocos puntos cuando pierda, y ganará solo unos pocos cuando
gane.
El Jugador 2 sacará
muchos puntos de una victoria y perder muchos de una derrota, ¡pero no caerá
por debajo de 0 puntos!
-
Ambos jugadores
tienen unos pocos puntos:
Ambos pueden ganar
o perder unos pocos puntos, pero ninguno de los 2 caerá por debajo de 0.
Cuando
estás logueado, podrás ver cuantos puntos podrías
haber ganado o perdido contra un jugador viendo su perfil. Si ganas un partido
y pierdes un partido y ganas otro contra el mismo jugador, no perderás puntos,
pero ganarás unos cuantos si vences. No tengas miedo de jugar contra jugadores
clasificados muy abajo, no perderás muchos puntos si eres derrotado.
6. Temporadas
Cada
pocas semanas comienza una nueva temporada, reseteando
así las puntuaciones. Al final de la temporada, los 3 primeros clasificados
obtendrán unas copas de oro, plata y bronce añadidas a su información de
jugador. Los clasificados del 4° al 6° puesto recibirán una medalla de oro,
plata y bronce.
Sólo
los jugadores activos (=no deshabilitados) se tomarán en cuenta. Puedes ver las
clasificaciones previas y méritos de otros jugadores clicando
en 'player history' en su perfil.
7. Inactividad
7.1 Penalización por inactividad
Si
no juegas ningún partido en una semana estando como jugador activo, perderás el
7% de tus puntos. Esta penalización se calcula cada lunes a las 0:10 am CET (domingo por la noche).
7.2 Poniéndote inactivo
Puedes
ponerte inactivo en tu perfil cuando no planees jugar por un tiempo (por
ejemplo vacaciones), pero no querrás perder puntos por inactividad. Toda la
información del perfil y juegos permanecen en la base de datos, pero no estarás
visible en la lista de jugadores y en la clasificación.
No
puedes reactivarte por ti mismo, para ello manda un mail ike@evo-league.com con tu nombre de
usuario para que se te reactive. Ponte inactivo si vas a estar sin jugar más de
una semana, si no puede que tu cuenta no se reactive inmediatamente.
7.3 Pasivo automáticamente
Si
no juegas ningún partido en 15 semanas, tu cuenta será desactivada
automáticamente.
8. Avisos y expulsiones
Si
hay problemas con tu cuenta pero no hay motivo de expulsión todavía, recibirás
una tarjeta amarilla. Deberás revisar el foro para encontrar la razón, para así
poder discutirla y llegar a una solución. Si eres expulsado, se mostrara una
tarjeta roja en tu perfil junto con la razón de la expulsión. Haz clic en la
razón para encontrar información en el foro y saber que hacer.
Una expulsión puede
significar deshabilitar tu cuenta, bloquear tu IP e incluso tu proveedor, para
que no puedas acceder a la web nunca más. Todo lo que
vaya contra el juego limpio puede acabar en expulsión, pero estas son las
razones principales.
8.1 Usando múltiples
Un jugador solo puede
tener
una cuenta de jugador. Si usas
mas cuentas, serás expulsado, por lo tanto no podrás registrar mas de una cuenta desde el mismo PC o una
LAN.
8.2 Juegos con desconexión
No desconectes de los
juegos, aunque vayas 0-5 en el marcador. Se un jugador justo y un perdedor
justo.
8.3 Informar de partidos falsos
Nunca
informes de partidos que no has jugado. Solo partidos a través del lanzador son
válidos, no puedes reportar partidos jugados en tu casa con un amigo o en LAN.
Informes falsos incluyen reportar un resultado sin
jugar la revancha, a menos que tu rival rechace jugarla. Si esto ocurre,
menciónalo en el comentario del partido.
8.4 Ignorar quejas
Cada
jugador de la liga debe estar registrado en el foro y echarle un vistazo
frecuentemente. Si no te molestas en ir y comprobar que ocurre, podrías
perderte discusiones importantes o quejas contra ti. Cuando alguien comenta que
eres un tramposo y no contestas nunca, no te hará ningún bien.
8.5 No entender las reglas
Las
reglas están aquí para permitir un juego agradable para todos los jugadores. Es
vital conocer y entender las reglas antes de jugar ningún partido. Los
jugadores que no se molesten en leerlas o usan una Web de traducción para saber
que dicen, simplemente no pueden jugar. Desearía poder traducirlas a diferentes
lenguajes, pero no puedo. Si alguien está dispuesto a hacer una traducción y
ayudar a la comunidad, que lo comente en el foro.
9. Conclusión
Son
muchas reglas, y deben ser seguidas. Aún así recuerda que sólo estamos jugando
por diversión, no ganarás premios o dinero, pero puedes conocer muchos
jugadores de PES/WE de todo el mundo. Así que sigue las reglas para poder
llevarnos bien, pero se amable con los jugadores y no te lo tomes demasiado en
serio. Los juegos por ordenador no lo son todo.
10. Agradecimientos
Muchísimas
gracias a Meter Hendrix por su
módulo webleague.
No queda mucho en la versión actual de evo-league,
pero es un módulo básico de liga en PHP con el que empezar. Si usas su trabajo,
deja una nota en tu web y no pretendas hacer creer
que todo el trabajo es tuyo.
También
agradecer a mi administrador de jugadores
Stormrider, Shodan por
diseñar el logo,
NokYA por traducción al español y a la gente que ha
donado algo a evo-league para
mantenerla funcionando.